Challenge of handmade OS
.gitignore | ||
fb.c | ||
fb.h | ||
font.h | ||
gdt.c | ||
gdt.h | ||
int_handler.s | ||
interrupt.c | ||
interrupt.h | ||
io.c | ||
io.h | ||
LICENSE | ||
main.c | ||
note.md | ||
README.md | ||
sprinkleos.dec | ||
sprinkleos.dsc | ||
sprinkleos.inf | ||
text.c | ||
text.h |
必要そうなもの
OS の基本機能 (優先度順?)
- メモリ管理
- タスク管理
- 入出力管理
- CUI
- ファイルシステム (ファイルシステムドライバとかをinitramfsみたいな形で持つ)
- アプリの実行 (ELF形式?)
- GUI (フレームバッファ)
アプリケーション開発に必要になりそうなもの
- gcc / binutils / glibc移植
上記以外の機能
- シェル
- テキストエディター
- ターミナル (CUI 脱却後)
あったらうれしいけど絶対実装が面倒な奴
- Windows/Linux 互換ドライバーレイヤー
- Windows/Linux 互換アプリケーションレイヤー (gcc移植には必須?)
参考になりそうな資料
- フルスクラッチで作る!x86_64自作OS
- UEFIによるELFバイナリの起動
- 最新情報処理概論 改訂版 P.96 ~ P.98
- キタミ式イラストIT塾 応用情報技術者 平成30年度 (情報処理技術者試験) P.268 ~ P.333
ビルド方法
git clone https://github.com/tianocore/edk2.git
cd edk2
git clone https://gitlab.pepepper.cf/ecri/sprinkleos.git
. edksetup.sh
make -C BaseTools/Source/C
Conf/target.txtのACTIVE_PLATFORMをsprinkleos/sprinkleos.dscに TARGET_ARCHをX64に TOOL_CHAIN_TAGをGCC5に
build
出来上がったBuild/SprinkleOSX64/DEBUG_GCC5/X64/sprinkleos.efiを上手いこと起動